Lanzan el Parche 2 para Indiana Jones y el Gran Círculo

Bethesda y MachineGames han lanzado el segundo parche post-lanzamiento para Indiana Jones y el Gran Círculo. 

La nueva actualización arreglará algunos problemas en algunas mecánicas de juego, algunos problemas visuales, problemas muy específicos de algunas misiones y problemas solo que ocurren para PC. También han anunciado que se mejoro la iluminación global en Xbox Series en zonas sobre las sombras no parecían tan oscuras.

A continuación, podremos leer las notas del parche:

General
  • Se ha solucionado un problema por el que el espacio de partida se mostraba como dañado o desaparecía por completo cuando, en realidad, no se había producido ningún problema.
Juego
  • Se ha solucionado un problema que podía impedir al jugador equiparse con el látigo de Indy.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que la cámara de Indy quedase equipada de forma permanente.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que el jugador soltase la cámara y la perdiese al usar el comando de equipar rápido (“objeto clave”) para equiparse con la cámara mientras inspeccionaba otro objeto cercano.
Gráficos
  • Se ha aplicado una corrección que evitará que el desenfoque de la cámara permanezca en pantalla después de que Indy haya estado a punto de ahogarse. Si ya os habéis topado con este problema, podéis eliminarlo si Indy se vuelve a sumergir hasta que esté a punto de ahogarse.
  • Se han aplicado también mejoras adicionales para reducir las aberraciones producidas por duplicación de fotogramas en las cinemáticas.
Misiones
  • Se ha solucionado un problema que podía impedir que Gina se dirigiese a la entrada secreta de la cámara del tesoro del Vaticano, lo que imposibilitaba avanzar en la misión.
  • Se ha solucionado un problema por el que Gina podía ir directamente a forzar la cerradura de la salida en la cámara del tesoro del Vaticano en cuanto se accedía a la sala, omitiendo contenido narrativo importante.
  • Se ha arreglado un agujero que había en el suelo, bordeando el muro del zigurat de Sukhothai, por el que el jugador podía caerse.
Soluciones específicas para PC
  • Se ha solucionado un problema por el que activar NVIDIA DLSS podía provocar problemas de rendimiento.
  • Se ha solucionado un problema por el que la generación de fotogramas de NVIDIA no se activaba debidamente al estar HDR en uso.
  • Se ha solucionado un problema por el que activar el modo de baja latencia de NVIDIA podía provocar problemas de rendimiento al usar la generación de fotogramas.
  • Se ha solucionado un problema que podía desactivar por completo la iluminación global al jugar con tarjetas gráficas que no llegaran al mínimo de VRAM.
  • Se ha solucionado un problema de brillo desmedido de la iluminación en espacios interiores si el trazado de ruta (trazado de rayos total) se configuraba a calidad media o alta.
  • Estamos ya al tanto de que la generación de fotogramas de NVIDIA puede quedar desactivada temporalmente al activar HDR por primera vez. Como solución provisional, desactivad y volved a activar DLSS. Solo es necesario hacer esto una vez.
Soluciones específicas para Xbox
  • Se han aplicado mejoras de iluminación global en Xbox para solventar problemas por los que las zonas de sombra aparecían más iluminadas de lo esperado.
Antes
IJTGC Update2 1
Después
IJTGC Update2 2
Antes
IJTGC Update2 3
Después
IJTGC Update2 4
 
Notas adicionales
Los creadores de contenido pueden sufrir cierres inesperados del juego si utilizan software de OBS Studio para capturar vídeos. Este fallo se debería resolver al actualizar a la versión 31.0.0 de OBS Studio. Podéis actualizar a la nueva versión en https://obsproject.com/es.