ANALISIS - Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land

Por Leon Herrera

Cuando los jugadores hablan de las grandes sagas de JRPG, ya sea por su longevidad o la gran cantidad de títulos dentro de las franquicias, uno siempre piensa en los clásicos: Final Fantasy, Persona, Dragon Quest, Tales of, entre otros, pero en Japón hay una saga que con casi 30 años de historia y casi 30 juegos: Atelier.

De hecho, Atelier Yumia: La Alquimista de los Recuerdos y la Tierra Imaginada. Si, ese el nombre completo del juego, va a ser el primero de la saga en llegar por primera vez a una consola de Microsoft. Dada la situación y la oportunidad de jugar un Atelier por primera vez, pensamos en hacer un análisis de una forma un poco diferente y extendido explicando mejor que podemos esperar del juego.

UN POCO DE HISTORIA

Primero, un poco de historia. Desde el lanzamiento del primer título de la franquicia en 1997, Atelier Marie: La Alquimista de Salburgo, la serie ha ido evolucionado con cada título, renovando constantemente su jugabilidad, heroínas y narrativa, manteniéndose fiel a su identidad principal: la síntesis, la exploración de mundos mágicos y conmovedoras historias con personajes inolvidables. Incluso los juegos no están estrictamente conectados en términos narrativos, aunque si en otros aspectos como el lore, quitándole la presión constante al jugador de no haber jugado sus antecesores.

En sus casi tres décadas de historia, la franquicia Atelier vendió más de 7,5 millones de copias, que puede sonar poco pero es un producto conocido en Japón que no llegó a Occidente hasta el año 2005, por lo que no sería raro que muchos no la conocieran hasta más adelante. Es más, Atelier Yumia no solo sirve como un punto de partida tanto fans como recién llegados, también es el primer juego de la saga en llegar a Xbox Series y Xbox One y, a la vez amplía el número de idiomas disponibles dándonos la chance de jugarlo en español por primera vez.

Dicho eso, ¿dónde estamos parados actualmente? los jugadores para esta entrega comenzarán con conociendo como el Imperio Aladissiano, un lugar una vez próspero que cayó en desgracias por un repentino y misterioso cataclismo. Siglos después, la alquimia se ha convertido en un arte peligroso que trae destrucción, considerado "malvado" y "tabú". Acá es donde conocemos a nuestra protagonista: Yumia Liessfeldt, que tras perder a su madre, se cuestiona muchas cosas sobre la caída del imperio al descubrir que desciende de una familia de alquimista. ¿En verdad la alquimia es un tabu? ¿Es tan malvada como dicen? 

El juego busca establecer bien los puntos principales de la trama desde sus primeras horas, desde quien sería el principal villano, el viaje de la protagonista y sus motivos, así como empezar a darle forma al resto de los personajes por el resto de la aventura.

LA EXPLORACIÓN ES MUY IMPORTANTE

Nuestra protagonista se une al grupo de exploración de un pequeño pueblo, cuya tarea es ir despejando áreas del continente que se encuentran envueltas en unas zonas peligrosas conocidas como Áreas de Vínculo de Maná, que causan efectos adversos a cualquier humano que desee adentrarse en ellas y que poco a poco van expandiéndose por todo el continente aislando cada vez más a los pueblos unos de otros.

Yumia, gracias a la alquimia, es la única integrante del grupo que puede adentrarse en estas zonas al poseer un artefacto llamado Núcleo de Energía, que logra que el vínculo de maná se alimente de la energía de los alrededores en vez de la vida de nuestros protagonistas, pero no es un recursos infinito. Mientras nos encontremos en estas zonas, el maná se irá agotando poco a poco hasta llegar a 0, y en consecuencia se aplicarán una serie de desventajas en los combates. Para aumentar el número de zonas seguras, deberemos explorar estas Áreas de Vínculo de Maná para encontrar los Pedestales y eliminar el maná estancado de la región, lo que permite a los miembros del Equipo de Investigación y a los lugareños viajar a estos lugares y desbloquear nuevas zonas seguras, habilitar misiones, etc.

Una de las mecánicas principales del juego es sin duda alguna la exploración. Deberemos recorrer todo el continente en busca de ingredientes para poder sintetizar objetos todo el tiempo, así que nuestra recomendación es recolectar todo lo que veas en pantalla, ya que tarde o temprano, seguro te servirá para crear algún objeto nuevo, equipamiento o arma para nuestros personajes. 


A medida que más avancemos en nuestra aventura y recolectemos distintos ingredientes iremos aprendiendo recetas más complicadas para poder sintetizar objetos cada vez más poderosos y de mejor calidad. Por lo tanto, anda llenando tu bolso con cantidades enormes de ingredientes sin problemas puesto que cada vez que vuelvas a las bases de exploración estos se guardarán automáticamente en tu baúl dejando libre la bolsa para seguir recolectando a placer.

Incluso queremos remarcar que la exploración ha sido tan adictiva que terminamos con el personaje un tanto roto por todo lo que subimos de nivel o mejoramos. Eso se llego a notar mucho cuando hicimos las misiones principales porque podíamos superar a los enemigos más fuertes en pocos minutos. Que podemos decir, el juego te engancha bien en sus sistemas si te dejas llevar.

Volviendo al análisis,  Yumia conocerá a varios personajes durante su viaje, algunos de los cuales se convertirán en sus compañeros por el resto de la trama, la ayudarán en sus misiones o incluso se interpondrán en su camino como es típico de los JRPGs. Los primeros en unirse a nuestro grupo son los hermanos Isla y Victor von Duerer, con personalidades completamente opuestas, siendo ella una persona alegre, siempre lista para actuar y muy charlatana, mientras tanto Victor posee una personalidad más sobria y con un fuerte sentido de justicia. Nuestro grupo seguirá sumando miembros hasta completar el equipo con 6 personajes muy variopintos y que iremos conociendo más a profundidad durante nuestra aventura.

EL COMBATE DE UNA ALQUIMISTA


A pesar de que nuestro grupo está formado por Yumia y sus 5 compañeros, durante los combates solo podremos controlar a 3 de ellos, que podremos elegir a nuestro placer en el menú de estrategia, dejando a los demás en reserva. Es posible cambiar de personajes con los de reserva dentro de los combates libremente y estos también se unirán automáticamente a la batalla cuando uno de los compañeros caiga. Hasta ahí es lo que podemos esperar de como funcionan las partys en juegos de rol.

Pese a que el juego ofrece batallas tácticas, se siente que hay más elementos de acción en el medio, aunque manteniéndose fiel al sistema de turnos por defecto que tiene la serie. El jugador podrá elegir en tiempo real qué habilidad usar para combatir teniendo en cuenta que tienen un uso limitado antes de que necesiten una recarga obligatoria. Por lo tanto, tendremos que combinar distintas habilidades a modo de combo para poder hacer más daño a nuestros enemigos. Los personajes irán aprendiendo habilidades a medida de que suban de nivel llegando a poder equiparse hasta 4 habilidades de pelea cuerpo a cuerpo y otras 4 de ataque a distancia que cambian automáticamente entre sí dependiendo la distancia que tengamos con los contrincantes.

Además de las habilidades de combate también podremos equipar con hasta 4 objetos creados a través de la síntesis alquímica a cada uno de nuestros personajes y con simplemente apretar el botón RB podremos alternar entre los ataques de habilidad de y los objetos equipados. Pero eso no es todo porque al alcanzar el nivel 50 con nuestros protagonistas obtendremos otra poderosa habilidad llamada Oleada de Maná, al utilizar objetos durante nuestras batallas acumularemos mana ambiental en el indicador que se encuentra a la izquierda de nuestra pantalla, una vez este se llene podremos activar la Oleada de Maná para aumentar las habilidades de nuestros personajes. 

Las habilidades normales serán reemplazadas por habilidades de Oleada, y los personajes podrán usar el ataque definitivo para asestar un golpe de gracia masivo a sus oponentes. Sin embargo, deberán vigilar de cerca su indicador de maná ambiental, ya que una vez agotado, usar Oleada de Maná drenará la salud del personaje, dejándolo gradualmente incapacitado para el combate.

SISTEMA DE SÍNTESIS

Con esto pasamos a la tercera mecánica principal de la franquicia: la síntesis de objetos.

En este mundo, cuando un ser fallece, su fuerza vital regresa a la tierra, llevando consigo todos sus recuerdos. Estos se transforman en maná y se almacenan en ella. Si bien la mayoría de los humanos no son sensibles al maná que los rodea, nosotros como alquimista, tenemos el poder de verlo y manipularlo, así como de acceder a los recuerdos que contiene pudiendo manipular esta energía de diferentes maneras, ya sea sintetizando objetos, luchando contra enemigos o explorando Aladiss.

Usando maná e ingredientes que encontraremos por todo el continente podremos usar el arte prohibido de la alquimia para crear poderosos objetos, herramientas y equipo para nuestros personajes. Esto podrá asustar a los nuevos jugadores de la franquicia al parecer muy complicado, y eso que aún no empezamos a explicar como funciona, pero les avisamos que una vez que comiencen a sintetizar objetos claves para las misiones o equipamiento te va a parecer fácil de entender.

Cada objeto sintetizable posee tres Núcleos de Alquimia principales que determinan sus parámetros precisos: Rasgos, Calidad y Efecto. Al subir de nivel las recetas, los jugadores podrán desbloquear gradualmente dos Núcleos de Alquimia adicionales para obtener efectos adicionales.


Para continuar con la síntesis, los jugadores primero deben activar los Núcleos de Alquimia proporcionándoles maná de los Ingredientes del Núcleo. Una vez activados los Núcleos de Alquimia, el proceso continua normalmente. Los jugadores pueden agregar ingredientes a las Ranuras de Alquimia, generando Áreas de Resonancia. Cuando las Ranuras de Alquimia y los Núcleos de Alquimia se encuentran dentro del Área de Resonancia, el producto final tiene una calidad superior.

Si esto te parece muy complicado o engorroso también existe la opción de sintetizar objetos automáticamente donde el juego elige por si mismo los núcleos e ingredientes necesarios para la obtención del objeto final y solo debemos seleccionar que priorice la calidad, los efectos o utilice lo mínimo e indispensable para crear un objeto básico, dando como resultado un producto inferior a lo deseado seguramente. No obstante, esta creación automática de nos sirve muy bien para sintetizar objetos clave de misiones rápidamente y no perder tanto tiempo.

Con el fin de facilitar la exploración, los jugadores también cuenta con la opción de Síntesis Simple con el botón LB en cualquier momento de la aventura, usando materiales y Energía de Maná para crear diversos objetos, como munición para el arma de Yumia, kits de reparación, vendas para restaurar su salud y más. Los objetos fabricados se guardan en la Bolsa de Exploración de Yumia. Sin embargo, si la Bolsa de Exploración está llena, los objetos sobrantes se envían automáticamente a los baúles de nuestras bases, lo que permite a los jugadores fabricarlos en el taller antes de salir a explorar el continente de Aladiss.

AGARRA LA PALA...


Atelier Yumia: La Alquimista de los Recuerdos y la Tierra Imaginada añade como novedad la mecánica de construcción. Al ir desbloqueando Zonas del Vinculo de Maná, los jugadores pueden construir su propia base en ciertas ubicaciones. El tamaño del área disponible y la bonificación asociada al nivel de confort dependerán del punto de referencia desbloqueado, siendo esto último algo muy importante.

Establecer una base permite a los comerciantes del equipo de Investigación abrir sus propias tiendas, desbloquear nuevas misiones y mejoras todas estadísticas del equipo. 

Al entrar en una Zona de Construcción, los jugadores pueden abrir el menú de Construcción presionando el botón LB y seleccionando "Construcción" en el menú radial. Junto a un grupo estándar de muebles, componentes y estructuras, los jugadores también pueden añadir nuevos objetos para su fabricación si son capaces de encontrar los planos distribuidos por todo el mundo.

s jugadores pueden recolectar planos escondidos por el mundo para fabricar muebles y componentes de construcción con materiales. Con un banco de trabajo, pueden fabricar objetos como sillas o barriles, así como muebles relacionados con la síntesis, generadores de energía y una variedad de muebles con diferentes características para aumentar el nivel de confort y activar varios efectos para nosotros y nuestros compañeros.

ADICIONALMENTE...


fuera de todo lo mencionado no hay nada más que podemos agregar. Los 3 arboles de habilidades son las mecánicas más sencilla del juego, con uno dedicado a la exploración, otro a la síntesis y, por ultimo, el que refiere al combate. El fuerte del juego se va por otro lado y le da prioridad a lo que nosotros ya hemos mencionado. Esa es la identidad del juego y esta bien que esos aspectos sean lo más desarrollados.

Por su parte, los jugadores podrán tener una moto a su alcance para viajar rápido por el continente. Este vehículos se encuentra a las primeras horas del juego explorando entre un montón de chatarra de una antigua civilización. Solamente debemos jugar algunas misiones para repararla y eso será todo para tenerla lista para viajar por varias regiones a mayor velocidad. Su uso solo se limita a ser un medio de transporte y nada más.

ALGUNOS PEQUEÑOS PROBLEMAS

Llegados a estar parte tendremos que hablar del rendimiento del juego. Atelier Yumia: La Alquimista de los Recuerdos y la Tierra Imaginada fue totalmente jugado en nuestra Xbox Series S y no tuvimos ningún problema más allá de alguna caída de fotogramas en zonas muy cargadas de elementos, como ciudades o donde hubiéramos muchos enemigos dando vueltas.

En cuanto al apartado visual, la saga nos sigue tiene acostumbrados a ver paisajes hermosos y muy distintos dependiendo de la zona del continente en donde nos encontremos. Los modelos de los personajes ofrecen una amplia gama de expresiones faciales durante los diálogos y las cinemáticas agregándole otro plus a la experiencia, sin contar que ya por sí diseños de personajes principales es bastante bueno, llenos de coloridos y con un hermoso cel-shading.

El apartado sonoro acompaña muy bien a la aventura, aunque no nos presentó ninguna melodía excepcional que nos haya dejado repitiéndola en nuestra cabeza una y otra vez. Claramente el punto más alto de la experiencia es todo el doblaje japones, y recuerden que el juego está totalmente traducido al español.

CONCLUSIONES

La aventura de Yumia tiene una duración aproximada de 30-35 horas si solo nos centramos en la historia principal del juego, pero se nos hizo imposible no recorrer el extenso mapa del continente sin realizar divertidas misiones secundarias o batallar contra enemigos para aumentar el nivel de nuestros personajes, sumándole muchas horas de juego, ni hablar de las horas que añadirán a esas personas que quieran aprender a sintetizar todas las recetas de alquimia que el juego nos ofrece.

En conclusión, no solo recomendamos jugar a Atelier Yumia: La Alquimista de los Recuerdos y la Tierra Imaginada a quienes sean fanaticos de la saga, sino a cualquier fan de los JRPG con ganas de conocer una nueva aventura llena de alquimia, grandes personajes, una historia plagada de secretos y waifus por doquier.

  • Desarrollado por: Gust
  • Distribuido por: Koei Tecmo
  • Fecha de estreno inicial: 21 de marzo de 2025
  • Disponible en: Xbox One, Xbox Series, PC, PS4, PS5, Switch

*Código de review proporcionado por Koei Tecmo*