Por Gabriel Llarena Ruiz
Piratas, a muchos les gustan los piratas.
Piratas del Caribe, El Planeta del Tesoro, One Piece, Monkey Island, Assassin's Creed IV: Black Flag. Durante las últimas décadas, y poco más, el mundo ha querido que percibamos a los piratas como un estilo de vida lleno de aventuras, peligros y recompensas al final del camino. Para muchos son solo ladrones que buscan robar y quemar todo su paso. Para otros son aquellos que deciden seguir su propio credo, con su propio código de honor o hermandad.
No hay muchas series o películas centradas exclusivamente en los piratas a pesar de ser muy usados en la cultura popular, pero en videojuegos al menos tienen una cierta presencia de forma más regular. De hecho, tienen más atención porque tenemos algunos indies todos los años con temática pirata y algún giro de tuercas. Pero ahora aquí vienen los desarrolladores de Yakuza y un protagonista con amnesia a darlo todo.
MAJIMA, EL PIRATA QUE YA TENÍA SU PARCHE
Mis primeras impresiones con Goro Majima al jugar Yakuza 1 eran que este personaje es en parte de un alivio cómico y un jefe ocasional porque siempre buscaba pelear con nosotros para medir nuestra fuerza. Era aquel que salía de la nada, oculto en lugares no pensados, disfrazado por alguna razón. Los primeros juegos y algunos spin off no canon le daban esa aura, y a la vez mientras más juegos llegaban, más trasfondo le daban al personaje. Dejó de ser un “chiste” ocasional para volverse alguien importante en la trama que esté al lado de Kiryu cuando llegará un momento crucial. No planeo spoilear toda la saga, sin embargo era importante expresar lo que sentí al comienzo con este personaje en particular.
Después de casi 20 años desde el debut de la franquicia, Majima finalmente protagoniza su primer juego en solitario y para que lo sepan, Pirate Yakuza un Hawaii es casi una continuación directa de Infinite Wealth. Es un capítulo intermedio entre lo que podríamos Yakuza/Like a Dragon 8 y el futuro Yakuza/Like a Dragon 9 (que suponemos que llegará en algún momento). El juego prácticamente te cuenta cómo terminaron las cosas en su antecesor y que ha pasado después de eso, aunque trata de mantenerse a raya lo más posible para no revelar cada detalle o contexto que pueda arruinar la experiencia (bueno, casi).
Que hayan decidido que Majima tenga amnesia y que su primera obligación al corto tiempo sea convertirse en pirata es una idea tan posible conociendo de que es capaz. Combina a la perfección de manera extraña. Algo que me gustó es que el juego no busca que desde nuestra perspectiva estemos buscando recuerdos como si ese fuera el tesoro o repasando su historia. En muchos otros contenidos y formatos, los protagonistas o personajes con amnesia buscan encontrarse a sí mismos, saber quiénes eran. Pero acá los desarrolladores no buscaron ese camino y prefirieron apostar por otro tipo de argumento.
Majima tiene amnesia y solo se va guiando por lo que escucha hasta averiguar qué hacía en Hawaii en primer lugar. Todo gira más a torno a un nuevo misterio, los tesoros, la vida en el mar lejos de preocupaciones y la rutina diaria del sistema. Claro que para nuestro protagonista es importante saber de dónde viene aunque ser pirata y causar estragos por varias islas es mucho más divertido. Disfruto en parte lo absurda que se pone la trama (siempre lo hice). Sin embargo, aprecio que estos juegos siempre en algún punto te agarran con la guardia en bajo cuando los personajes se abren.
PIRATA DE TIEMPOS MODERNOS
Pirate Yakuza in Hawaii simplemente nos ofrece un escenario ficticio donde los piratas tal como conocemos de esas leyendas y representaciones siguen formando parte del mundo. Todos por conveniencia del guión ubicados en el Océano Pacífico. Tendremos nuestra atuendo pirata, nuestro propio barco, una tripulación en constante crecimiento, cacerías de tesoro, y mucho más como es de esperarse. La personalización del barco también es una parte destacada del juego, pudiendo personalizar su aspecto, armamento, entre otros detalles y hasta uno puede guardar diferentes loadouts para cambiarlos más adelante.
Ser un pirata también viene acompañado de algunas nuevas mecánicas como el mini juego de la cocina que premian a los jugadores por ser veloces y precisos a la hora de presionar los botones que vemos en pantalla para prender el fuego, cortar las verduras o remover la grasa de la olla. La otra mecánica principal a destacar es el uso del garfio con cadena, que ahora se incorpora como un herramienta para los combates, poder alcanzar ciertas alturas o agarrar mariposas, peces y otros objetos que están a una distancia lejos del alcance.
Hablando de combate, Majima puede usar dos estilos de pelea, siendo uno donde peleamos tal como lo hemos visto en muchos títulos de la saga con su clásica daga como el Perro Loco de Shimano que es. Mientras que en su lado pirata, Lobo de Mar, usará hasta dos espadas y una pistola de la era pirata. Cómo en cualquier otro juego, los estilos de combate siempre se diferencian por su velocidad y habilidades especiales cuando el medidor de Heat está lleno. Los combates también serán característicos por poder usar instrumentos oscuros para llamar a los espíritus del mar, amigos de la naturaleza y atacar a todos los enemigos en pantalla.
La mayoría de los escenarios transcurren en el mar o dentro de un archipiélago. Cada uno de estos mapas incluirá diferentes islas con algunos mini jefes y tesoros. Desde ese punto de vista, siente que la experiencia cumple su propósito aunque por alguna razón esperaba que los combates fueran diferente, no tan arcade.
Arriba de los Goromaru, los jugadores son capaces de utilizar diferentes cañones a babor y estribor, así como depender de una ametralladora en la proa. Los combates navales son una parte sencilla del juego que donde se pone más interesante es al enfrentarse a enemigos mucho de mayor nivel o muchos navíos a la vez que, en vez de usar sus cañones, ya tienen otras armas que sirven para atacar a distancia principalmente con explosivos. Una vez que se entra en combate, nosotros tendremos que estar atentos al rango de alcance de los enemigos para evitar recibir daño, teniendo que a veces usar el nitro o derrapar el barco para escapar un poco más rápido. A la hora de atacar, los cañones sólo deben estar en posición para realizar un disparo. No es muy emocionante que digamos pero nuevamente todo se pone más interesante si escalamos la situación con armas más efectivas como una lanzallamas o cañones con láseres al requerir que estemos más cerca del barco enemigo para provocar más daños.
Si llegamos a perder un combate en el mar, el juego automáticamente nos castiga restándole moral a todos los tripulantes para que se sientan un poco menos motivados hasta la próxima victoria. No simboliza el fin del juego, ya que eso solo pasa en batalla del modo historia y no en la exploración libre. Además de poder perder en combate, uno se debe cuidar de los remolinos en medios del mar o el impacto de los rayos que pueden quemar al Goromaru.
Fuera del combate, los jugadores en la mayoría de los casos exploran zonas lineales donde nos esperan peleas contra diferentes mini jefes bajo ciertas condiciones, como un escenario lleno de tóxicos que van quitándonos más vida.
Cabe mencionar que podremos volver a recorrer las calles de Honolulu de Infinite Wealth, que nuevamente estará repleta de tiendas, misiones secundarias, nuevos y potenciales miembros a la tripulación (cada uno con requisitos propios para aceptar formar parte). Si están muy familiarizados con todos los elementos que se introdujeron en Infinite Wealth, entonces no habrá sorpresas.
EL ÚLTIMO BASTIÓN DE LOS PIRATAS
Madlantis se nos presenta como la nueva locación “secreta” que representa al bajo mundo como en otras entregas. Esta enorme cueva esconde un puerto lleno de piratas, maleantes y busca pleitos dispuestos a hacernos frente sin problemas, pero también es el hogar de El Coliseo Pirata, una arena de combate donde los jugadores luchan contra otras tripulaciones por dinero y fama.
Una de las cosas que puedo recomendar es que se dediquen a jugar estos duelos cuando tengan la oportunidad y vayan avanzando lo más posible, ya que es una manera sencilla de conseguir algo de dinero extra y completar algunos desafíos.
El Coliseo también es el lugar perfecto para aprovechar una de las mejores funciones del juego: el abordaje de naves y peleas más masivas en cubierta. Es una lástima que está función la vemos muy, pero muy poco fuera de esta locación pero aquí la mayoría de los duelos terminan en este momento crucial donde cara a cara todos los miembros de nuestra tripulación pelean junto a nosotros contra decenas de NPCs, algunos de ellos siendo jefes. Las peleas finalizan una vez que uno de los dos bandos queda completamente aniquilado.
LA SAGA QUE NUNCA DUERME
¿Cómo se puede mantener la misma fórmula fresca y atractiva? SEGA y RGG Studio han sabido cuándo agregar nuevas funciones, mecánicas o darle un giro total a la fórmula. Además, es una de las pocas sagas existentes que presentan una enorme continuidad narrativa y hasta este punto me preguntó personalmente cuando llegará el momento de dar un cierre a este nuevo capítulo, uno que comenzó con Yakuza: Like a Dragon en 2020. No siento que será un cierre a la franquicia porque no van a soltar la mano, pero estamos cerca de un final importante en toda su cronología. Ya había expresado en parte esto en mí análisis de Infinite Wealth y como siento que la saga está llegando a otro clímax importante.
Estos juegos intermedios y spin off hasta el momento han resultado bien al ser juegos que se enfocan en ofrecer una experiencia más corta pero bastante completa con todos los aspectos básicos que Yakuza ya estableció en todos estos años con sus minijuegos por doquier, sus toques de RPG y esa montaña rusa de emociones™ que te emociona. La calidad gráfica está en sintonía con las entregas de estos años, el rendimiento es excelente, no nos podemos quejar de los doblajes, ni tampoco de la localización en español para textos. A nivel técnico seguirán solo puliendo ciertos detalles hasta que llegue un cambio de motor gráfico, principalmente impulsado por abandonar el viejo hardware.
Me gustaría ver qué algún día llegue una tercera entrega de Judgment pero es más probable que RGG apueste a juegos de la misma escala de Pirate Yakuza in Hawaii o El hombre que borró su nombre. Podría ser una oportunidad de ver a otros favoritos de la franquicia en su aventura en solitario y no estaría mal por mí (aún seguiría deseando Judgment “3”).
Es curioso como mí experiencia con Yakuza comienza en PS2 con la primera entrega únicamente y después de eso no me volví a conectar con estos juegos hasta que llegaran a Xbox. En tan solo cinco años pude jugar tantas experiencias una tras otra como si me viera todas las películas de una saga muy larga o una serie con 20 temporadas. Haber jugado casi todos los juegos de forma muy continua fue algo que sin dudas ayudó bastante a que pudiera conocer bien a sus personajes, ver poco a poco como la trama general parecía que se acercaba a una batalla que definirá todo el futuro de los yakuzas y sus protagonistas.
Me gusta imaginar como sería el futuro de todo. ¿Volveremos a manejar coches como en Yakuza 5? ¿Tendremos múltiples ciudades en todo Japón (también como en Yakuza 5)? ¿A dónde pueden llevar todo el argumento teniendo en cuenta lo que ha sucedido con los yakuzas en los últimos juegos?
Sé que este artículo ha sido largo. Créame que después de analizar demasiados juegos de Yakuza, Like a Dragon y los dos Judgment cuesta tratar de no sonar muy monótono en todo sentido. Al final de cuentas la aventura pirata de Majima es todo lo que podemos esperar de la saga: una trama con giros argumentales (aunque algunos ya van siendo obvios), misiones secundarias que nos llevan a conocer personajes extraños, tareas que van desde carreras hasta duelos en altamar. Es un juego corto tal como se decía siempre y esta bien que sea hace pero claramente creo que algunos van a esperar a que esté de oferta para comprarlo.
Así es como este capítulo termina por hoy.
- Desarrollado por: Ryu Ga Gotoku Studio
- Publicado por: SEGA
- Disponible en: Xbox One, Xbox Series, PS4, PS5, PC
- Fecha de salida original: 21 de febrero de 2025
*Código de review propotcionado por SEGA*